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Tres vistas, tres alcances.

Partículas para intuir · escalas para interpretar · solución exacta bajo hipótesis. Abrir el taller →

Partículas · 2D

Dar forma al movimiento.

Preparando
Representación del fluido
1,00×

Solo cambia el reloj. Un paso = 1/120 s.

Tu navegador necesita Canvas 2D. Los controles y las explicaciones siguen disponibles.
Partículas—
Δt fijo1/120 s
FPS medidos—
Tiempo simulado0,00 s
Estado numérico—

Arrastra el objeto. Toca el agua para darle un impulso.

Límites del modelo e instrumentación

Aproximación de partículas 2D: no es una solución exacta de Navier–Stokes ni la singularidad del paper. Adherencia heurística, sin ángulo de contacto. El vertido recicla partículas; hay disipación, topes de velocidad y correcciones numéricas. u = unidad del tanque, no metro.

Tiempo simulado descartado
0,000 s
Rapidez máxima
—
Energía cinética del modelo
—
Penetraciones reportadas
—
Representación del agua
—

Teclado con foco en el tanque: ← ↑ → ↓ mueven el objeto, Mayús más rápido, Enter impulso central. Máximo 8 pasos por fotograma; el exceso se descarta.