Construye un camino para el chorro.
PreparandoVacía el material; conserva tus obstáculos.
Máximo 650 partículas, sin reciclaje.
Arrastra la fuente o un obstáculo. Selecciona una rampa para girarla.
Avanzado coordenadas · herramientas · diagnóstico
X/Y = centro. Ángulos positivos: sentido horario.
Inventario y reloj
Agua0
Viscoso0
Corrosivo0
Arena0
- Activas / capacidad
- 0 / 650
- Tiempo simulado
- 0,00 s
- Emitidas
- 0
- Bloqueadas / saturación
- 0 / 0
- Tiempo descartado
- 0,000 s
- Estado numérico
- —
- Rechazos por geometría
- 0
Escena inicial calculada por el motor: 180 pasos (1,50 s).
Cuatro materiales, no cuatro sustancias reales.
Agua y viscoso: partículas aproximadas; la piel líquida, el brillo y la profundidad son solo render. Arena: discos con contacto y fricción. Corrosivo verde: regla de juego, no química. Sin mojado físico ni CFD calibrada.
Bloqueadas = todos los intentos descartados; saturación = intentos con el tanque lleno. Máximo 8 pasos por fotograma; el exceso cuenta como tiempo descartado. Tanque lógico 960 × 540 u.