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Construye un camino para el chorro.

Preparando

Vacía el material; conserva tus obstáculos.

Máximo 650 partículas, sin reciclaje.

Necesitas Canvas 2D para ver el tanque.

Arrastra la fuente o un obstáculo. Selecciona una rampa para girarla.

Avanzado coordenadas · herramientas · diagnóstico
Fuente · solo nuevas partículas

Caudal: partículas/s simulado. Chorro: rapidez inicial (u/s). Velocidad: reproducción 0,10–2,00×, solo el reloj.

Teclado y splash

Con foco en el tanque: flechas 5 u, Mayús 20 u. Splash no crea material.

Sólidos · máximo 16

X/Y = centro. Ángulos positivos: sentido horario.

Inventario y reloj

Agua0
Viscoso0
Corrosivo0
Arena0
Activas / capacidad
0 / 650
Tiempo simulado
0,00 s
Emitidas
0
Bloqueadas / saturación
0 / 0
Tiempo descartado
0,000 s
Estado numérico
—
Rechazos por geometría
0

Escena inicial calculada por el motor: 180 pasos (1,50 s).

Cuatro materiales, no cuatro sustancias reales.

Agua y viscoso: partículas aproximadas; la piel líquida, el brillo y la profundidad son solo render. Arena: discos con contacto y fricción. Corrosivo verde: regla de juego, no química. Sin mojado físico ni CFD calibrada.

Bloqueadas = todos los intentos descartados; saturación = intentos con el tanque lleno. Máximo 8 pasos por fotograma; el exceso cuenta como tiempo descartado. Tanque lógico 960 × 540 u.