01Objetivo
- Jugar con un fluido y ver qué cambia cada control.
- Separar juego, ilustración de un teorema y solución exacta.
- Funcionar sin red ni dependencias.
Caso de estudio · simulación en el navegador
Vierte agua, viscoso, arena o un corrosivo de juego sobre rampas que tú colocas. Partículas 2D, todo en local.
Tanque base, Poiseuille y escalas ilustrativas.
Motor: relajación de doble densidad con hashing espacial y colisiones barridas contra sólidos rotados. La arena son discos con contacto y fricción; el corrosivo verde es una regla de juego.
Render: umbral sobre partículas desenfocadas, tinte por espesor y borde brillante. Solo lee posiciones; no altera la simulación.
Accesibilidad: teclado en el tanque, coordenadas X/Y como alternativa al arrastre, movimiento reducido y pausa al ocultar la pestaña.
Blender / Mantaflow: piloto técnico, no resultado final.